Um ex-engenheiro da Rockstar sugeriu que o estúdio pode ter reconstruído sua engine proprietária durante o desenvolvimento de GTA 6. A informação foi dada por Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em jogos como GTA 5 e L.A. Noire.
Em uma entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr comentou sobre o longo ciclo de produção do novo jogo. Ele afirmou que o tempo de desenvolvimento pode estar ligado a mudanças profundas na RAGE Engine, a ferramenta interna principal da empresa.
“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse o ex-engenheiro. Ele também mencionou que a evolução da tecnologia nos últimos anos pode justificar essa possível decisão.
Carr afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse sua engine para o novo título. Segundo ele, seria improvável que o estúdio mantivesse a mesma estrutura vista em GTA 5, lançado originalmente para gerações anteriores de consoles.
“Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5”, explicou durante a conversa. O ex-desenvolvedor também chamou atenção para o longo intervalo entre os lançamentos, apontando que o avanço técnico exige adaptações constantes.
Para ele, a distância entre GTA 5 e o novo título reforça a necessidade de uma base mais moderna para sustentar as ambições do projeto. Carr ainda destacou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes em suas franquias.
“Há coisas que eles fizeram em GTA 5 que definitivamente vão querer expandir e usar como mecânica principal”, comentou. No entanto, o próprio engenheiro reforçou que não possui informações internas sobre o desenvolvimento em andamento.
“Essa é a única coisa que posso dizer com total certeza”, afirmou, deixando claro que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria. Portanto, as declarações não foram confirmadas oficialmente pela Rockstar.
A RAGE Engine (Rockstar Advanced Game Engine) é o motor gráfico proprietário utilizado pela Rockstar em seus principais jogos de mundo aberto. Ele foi introduzido em 2006 e passou por diversas evoluções ao longo dos anos para acompanhar o crescimento técnico dos projetos.
O motor permite a criação de sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial. Ele se consolidou como um dos pilares das produções da empresa, sendo aprimorado constantemente para suportar mundos maiores e mais detalhados.
No caso de GTA 6, uma possível atualização ou reconstrução completa da engine pode representar um avanço técnico importante para a franquia. Com o lançamento se aproximando, mais detalhes sobre a tecnologia utilizada devem ser revelados em breve.
GTA 6 está atualmente confirmado para chegar no dia 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não anunciou oficialmente uma versão para PC. O lançamento marca o retorno da franquia após mais de uma década desde o lançamento de GTA 5.
